$Serein$ 终于盼到了五一假期,他说让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏面板的二维字符阵。 'M'代表一个未挖出的地雷,'E'代表一个未挖出的空方块,'B'代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1'到 '8' )表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X'则表示一个已挖出的地雷。
现在给出表示初始游戏面板的二维字符阵和下一个点击位置(用行和列索引表示),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的游戏面板:
'M')被挖出,游戏就结束了——把它改为'X';'E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露;'E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量;第一行两个由空格分隔的非负整数 ,表示字符阵的行数 N 和列数 M。
接下来 N 行字符串 ,表示二维字符阵。
最后一行两个由空格分隔的非负整数,表示下一个点击位置。(行与列的下标均从 0 开始)
数据范围:$2 \leq N,M \leq 250$
输出N行,表示相应位置被点击后对应的面板。
4 5
EEEEE
EEMEE
EEEEE
EEEEE
3 0
B1E1B
B1M1B
B111B
BBBBB
4 5
B1E1B
B1M1B
B111B
BBBBB
1 2
B1E1B
B1X1B
B111B
BBBBB


'M'或者'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。AUTHOR: 胡湘鹏